14年越しに【闇のディアルガ】を仲間にする裏技が発見されたらしい
youtu.beTASとかもそうだけど根気よく古いゲーム研究してる人は凄いよな
【MUGEN】ストV仕様豪鬼VSMix仕様テリーボガード
昇竜竜巻斬空のやっつけコンボがカウンター始動で減り過ぎて草
Vトリガーの実装が必要だなーと思う
テリーはMAXパワーゲイザーが端だとよくスカってたから
判定を弄ったりした、ダンクもだなー
ザナドゥ
2A遠b214A
これしかしてない
入力を63214にしとくとネオマが楽で宜しい
EX竜巻がガーポなんでこれを差し込んでいく
ゲージ無いときに使う技は遠Dとか214Aかな
SR六武 考察中
相性の良い点がいくつかあり
召喚権なしインヴォーカーでキザンを一体呼べる
クリアウィングがシエンの弱点をカバーしている
ご隠居SSの関係で電電素引きもケア可能
といった点が挙げられます
確定枠3
シエン:主力
影シエン:門からの展開用
インヴォーカー:カウンター供給
SRを組み込むにあたって検討中の枠4
クリアウィングシンクロドラゴン:ベイゴマ一枚始動の最大
クリスタルウィングシンクロドラゴン:影武者絡みの最大
チャンバライダー:クリスタル用(タケトンボーグ→電々)
スターダストチャージウォリアー:クリスタル用
六武本来の制圧布陣枠
ナチュビ
シエン(二枚目)
レッドワイバーン
パルキオン
ブリリアントコアベージ
突破枠
カタストル
スカーライト
トリシューラ
ヴぉるかドラグーン
ほーぷ、ライトニング
ブレイクソード
ブラックローズ
と、かなり迷う所があります
特にランク3とランク4は出せる状況が多く
どうしたもんかなと
メモ
六武衆 エクストラ
ショックルーラーとプトレが無くなったり
新規や環境の変化で使うカードも変わったのかなと
よく使うカード上位15枚で決めよう案
1位 六武衆シエン
このデッキの象徴たるモンスター
六武カウンター乗り永続を守りと戦術の要
2位 アルマデス
シエンが困るモンスターを大体処理できる、確定枠
3位 影シエン
あまり強くは無いが六武カウンターが乗るからよく居る
カゲキ3500にしたりできる
4位 インヴォーカー
キザンをリクルートする事で六武カウンターが乗る
ランク3の強化、ルーラーの消滅によりほぼ門専用カード?
5位 ジャイアントハンド
イデア等、有効に働く対象が居るものもあれば
高打点がぽんぽん出て来て使う間も無く踏み潰される事も
しかしシエンの穴の効果モンスターに対応できるし
ぶっちゃけ他にやる事無いから仕方なく出すパターンが多い
6位 カステル
返しだけじゃなく攻めのこじ開けも出来るため便利
素材が即座に落ちてくれるのも有用
7,8位 ホープ、ホープザライトニング
無いと困る
9位、10位 ブリリアント、コアベージ
相手ターンに使えるモンスターを供給可能
個人的にこれに二枠割く価値あると思う
11位 ブレイクソード
使う時は大抵思考停止している感あるが
活人から何でも割れたりカゲキから返したり使い勝手は良
12位 深淵に潜む者
明らかに止めなければいけない脅威が見える時に
13位 レッドワイバーン
高打点を返せて相手ターンにも働くのが〇
個人的に推しの一枚
14位 ナチュルビースト
特定のデッキにはシエンよりも詰ませる
最近撃ちたいデッキが少ない感ある
15位 ガガガガンマン
トドメ
枠から漏れたカード
・フレシア
現状最強のランク4ではあるのだが
メインデッキに落とし穴が必要
及び奈落に落ちないモンスターの多さ
・カタストル
マシンナーズフォートレスやらが居た頃は強かったが
今効かないモンスターがあんまり居ない
・シエン(二枚目)
あると便利だが選択としてのナチュビを優先
・月華竜
入れたいけど枠が無かった
・トリシューラ
きまれば致命傷であるが
2,3,4という組み合わせはやれる事も多いので必須では無い?
・スカーライト
逆に2,3,3という組み合わせは荒行の余剰でもあり
有力な返し札が少ないため枠を確保すべきと感じている
かなり
・ヴォルカドラグーン
師範やら活人であると仕事をする、が枠がきつい
精神操作入れるなら?
・フリーザFA
枠が無理